白犀牛

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warframe星际战甲我已出仓,头 [复制链接]

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纪念绘本大师约翰·伯宁罕

还记得那只没有羽毛却依旧坚持不懈的大雁宝儿吗?还记得那个带着大家去游河的和气的甘伯伯吗?还记得那个用心包容和理解孩子的外公吗?还记得世界上最恐怖的男孩爱德华吗?……

这些温柔的小故事,都来自英国绘本大师、凯特·格林纳威大奖得主——约翰·伯宁罕。约翰·伯宁罕曾两度获得英国绘本界最高奖项凯特·格林纳威大奖,年2月,因为对图画书的卓越贡献,他与夫人海伦·奥克森伯里一起获颁英国最大童书机构BOOKTRUST终身成就奖。

年1月4日,英国著名绘本作家兼插画家约翰·伯罕宁与世长辞,享年82岁。很多读者感慨再也不会有像他这么优秀的绘本大师了。今天,让我们在这个特殊的日子里,纪念绘本大师约翰·伯宁罕,再一次回忆他带给我们的感动与美好。

来自孩子国的约翰·伯宁罕

约翰·伯宁罕年出生于英国,由于父亲是一位推销员,家里经常搬迁,他童年时曾经换过十多所学校。

在他十二岁的时候,进入了一所对他的一生产生深远影响的学校,那就是有名的夏山学校。在夏山学校,他碰到了用爱与接纳影响他一辈子的尼尔校长。

尼尔曾经说过:“爱在治疗一切,认同和自由在治疗一切。”伯宁罕曾经偷拿了学校食物柜的钥匙,“他(尼尔校长)认为用爱不是用惩罚或是权威可以达到成果的。我想他是对的,他只要我将钥匙归还,并不需要惩罚,他也是那种一眼可以看穿你的人,不可能对他说谎,他已经看透我,我也尊敬他,决不再偷钥匙。”

在那最自由、最民主的开放式教育环境中,他的天性得到充分的滋养和发挥,可以随心所欲地在画室里画画,也成为一个永远不喜欢教条和束缚的人。

十七岁的那年,他选择了拒绝服兵役,加入了服务替代役的工作,两年间的工作内容包括:战地急救、护林、农耕、打扫贫民区、盖学校……足迹远至意大利、南斯拉夫和以色列。

年,他进入伦敦的中央艺术中心学院学习,三年后,他以一本由手、脚印组合而成的画册作为毕业作品,获得了设计学的国家文凭。

毕业后由于对自己的将来没有把握,他去了以色列,为一家电影公司制作模型和木偶,直到年的秋天才又回到伦敦。

他一边为伦敦交通局画海报、帮杂志社画漫画、设计圣诞卡,一边尝试拿着他的作品集到各个出版社去寻求出版,希望能成为一名专业的插画家,然而他得到的回答总是:“等你完成一两本书之后,再让我们看看吧!”年是绘本发展史上具有转折意义的一年。美国的莫里斯·桑达克出版《野兽出没的地方》,英国的约翰·伯宁罕处女作《宝儿》出版,前者获得美国绘本界最高奖项凯迪克金奖,后者则问鼎英国绘本界最高奖项凯特·格林纳威大奖,几乎同时,影响英美两国绘本发展的作品诞生,现代意义上的绘本崛起,“真正的绘本成年了”。

从此之后,约翰?伯宁罕每年出版两本书,成为世界知名的图画书创作者,作品更获得“交织着现实与幻想之趣”的最高评价。

《和甘伯伯去游河》是他的第二个凯特?格林纳威大奖作品,而他的《外公》和《请让我留在火车上吧!》已制作成颇受欢迎的动画影片。年,获得儿童图书创作者的最高荣誉——国际安徒生奖的提名。

星光熠熠的经典作品

伯宁罕曾说,他认为自己的作品之所以吸引孩子,是因为这些作品从来不会居高临下地对孩子说话,而是把孩子放在叙事的中心。他曾说,一个好的童书作家,应该会和相应年龄的孩子交流,而他戏谑地说自己其实一直都还是一个“五岁的孩子”。

01

宝儿

出版社:河北教育出版社

出版时间:年10月

宝儿是只没有羽毛的雁,在家族中受到同类的嘲笑,全家族南飞过冬时它因为没有羽毛,不能飞,被遗弃在了原地,因而展开了独自冒险的历程。幸运地是,好心的船长收留了它,它通过自己的辛勤努力的工作,收获了丰富的食物,得到了船长和同伴黄狗的认可,并将宝儿留在伦敦的公园里,它在那认识了新的朋友,建立了温暖的新家。

宝儿这段追寻自我的过程,颇像伯宁罕的境况自述,从这本书之后,伯宁罕开始进入儿童文学的创作天地,包罗万象的作品题材、丰富的想象力、锐利的幽默,都深深地俘获了孩子们的心。

02

和甘伯伯去游河

出版社:河北教育出版社

出版时间:年9月

甘伯伯有一条木船,他的家就在河边。有一天,甘伯伯撑船去游河。两个小孩子、兔子、猫、狗、猪、绵羊、鸡、牛和山羊,一一要求上船。起初情形还好,后来这些乘客都忘了遵守秩序,忘了坐船的规矩。结果,船翻了,大家都掉进了水里。甘伯伯带领大家游泳到岸边,让太阳把他们的衣服和身子晒干。和气的甘伯伯还邀请这批乘客到他家去喝茶,并且提议过几天大家再来坐一次船。

彭懿在《和甘伯伯去游河》导读里说:“‘孩子’是在‘秩序→秩序的破坏→秩序的恢复(或者是新秩序的形成)’的重复过程中成长起来的。

在创作上,约翰·伯宁罕改变了一贯的风格,左页使用单色素描,隐约地描述出甘伯伯和游河的场景;而右页则用色彩鲜明的插图,突出每次出现的角色。

图画中自在的运用各种媒材和线条,画面上流动的光影随着小河淌水,引领着读者加入甘伯伯和动物们一起游河,表面上的故事性似乎削弱了,但其实读者的参与度更高、故事更具开放性。伯宁罕因此再度得到凯特·格林威的大奖。

03

外公

出版社:河北教育出版社

出版时间:年9月

同样使用图文合奏艺术效果的作品还有绘本《外公》,整个故事通过外公和小孙女无厘头的对话,将生活中的点点细节呈现在读者面前。

从见面时的张手拥抱而开展,到在花房一起工作,一起高歌、玩过家家、去海边、去钓鱼、去玩雪,他们度过了许多美好的时光,直到有一天,外公不在了……

绘本用诗一样的图画和语言,奉行了极简的理念,用简单的线条勾勒出充满张力和弹性的艺术空间,温馨地处理了“祖孙情谊”和“生命告别”主题,在趣味与温情之中,饱含无穷哲思。

无论是“甘伯伯”还是《外公》,都刻画了一个温和的“老爷爷”,从不会压制儿童的天性,而是用心包容和解,展现了温情的隔代关系。

孩子不听管教,外公也不理解孩子的幻想世界,却依然愿意陪伴孩子一起做傻事。让已经成为了大人的我不禁想起小时候,外公会为了陪我开心,允许我给他偷偷梳小辫,然后自己扮成蝴蝶用可爱的声音说要飞走了,让他顶着可笑的头发来追我。

尤其对一些由“隔代抚养”孩子来说,绘本中描绘地熟悉的点点滴滴,一定会唤起人们对“外公”的思念,不经意间备受触动。

约翰·伯宁罕总共创作了三十多本图画书,每一本都是百万级销量的畅销作品。在大西洋两岸赢得了数不清的荣誉,作品被译成十数国文字。

如《和甘伯伯去兜风》、《请让我留在火车上吧!》、《你喜欢……》、《莎莉,洗好澡了没?》、《迟到大王》、《我的秘密朋友阿德》、《爱德华——世界上最恐怖的男孩》、《哈维的圣诞礼物》、《云上的孩子》等。 

新书推介:甘伯伯的犀牛

时隔30年,继《和伯伯去游河》《和甘伯伯去兜风》后,约翰·伯宁罕的最后一本图画书作品今日在国内出版,名叫《甘伯伯的犀牛》。

作者:〔英〕约翰·伯宁罕文/图

译者:柯倩华

出版社:河北教育出版社

出版时间:年10月

★凯特·格林纳威大奖得主约翰·伯宁罕“甘伯伯”系列作品

★继年的《和甘伯伯去游河》、年的《和甘伯伯去兜风》,30年后,甘伯伯迎来全新的(也是最后一次)探险

★绘本大师送给孩子们的一个关于成长和友情的故事

★热心环保,爱护动物的你,快来和甘伯伯一起关爱犀牛,为野生动物传播爱与希望!

01

内容介绍

甘伯伯要出门去探险了!这一次,他在非洲救助了一头失去爸爸妈妈的小犀牛,把他带了回来。可是,小犀牛吃得太多了,甘伯伯总是需要去找更多的食物给他吃。小犀牛越长越大,需要越來越多的食物,该怎样找来足够多的食物呢?孩子们想到一个好主意!在孩子们的帮助下,甘伯伯和他的犀牛能幸福地生活在一起吗?

02

名家推荐——甘伯伯最后的探险

这本书的主角是一只犀牛,作者约翰·伯宁罕指名将这本书献给名叫“苏丹”的犀牛。因此,对于犀牛的认识或许会帮助读者理解作者的用心和创作背景,让读者能更深入地体会到这本图画故事书的涵义。

根据维基百科的资料,犀牛是仅次于大象的大型陆地动物,外表为灰色或棕色,分为白犀牛、黑犀牛、印度犀牛、爪哇犀牛和苏门答腊犀牛五种,而白犀牛又有北方白犀牛和南方白犀牛两个亚种。苏丹正是世界上最后一只雄性北方白犀牛。白犀牛刚出生时大约60千克,成年后体重约为2~3吨,身高约1.7~1.9米,身长3米左右,嗅觉和听觉灵敏,奔跑速度约为每小时50千米,平均寿命大约40~50年。犀牛苏丹于年出生于非洲的苏丹共和国,两岁时被捕捉后,被送入捷克的动物园,年因保育的考虑被安置在非洲肯尼亚的自然保护区。直到年,苏丹因年迈,身体出现大面积伤口,并产生了并发症,治疗无效被施予安乐死,享年45岁(相当于人类90岁),留下世上仅存的两只雌性北方白犀牛—它的女儿和孙女。苏丹的死亡,宣告一个自然物种的消失,而其他种的犀牛事实上也濒临灭绝。

据最古老的犀牛化石显示,犀牛大约起源于地质时代的第三纪,也就是说,这种在五千万年前就已存在并广泛分布于地球的生物,竟然现在被人类迫害到几乎要灭绝了。犀牛是食草性动物,生性温和,每天有一半的时间在觅食和进食,其他时间就在休息、闲逛、发呆,泡在泥浆里玩。原生栖息地被破坏固然会造成很大的伤害,但犀牛濒临灭绝的一个主要原因还是人类的盗猎。犀牛角被认为有治病的功效,还有人喜欢将它做成匕首或饰品,使它价格昂贵,约为黄金的十倍。盗猎者为了获取犀牛角而杀死它们,手段非常残忍。尽管《国际野生贸易公约》明令禁止犀牛制品的交易,各国政府也先后出台相关法令保护犀牛等野生动物,比如,中国在年就已颁布法令禁止犀牛角的买卖和运输,但世界上仍有不守法的人继续贪婪自私地制造犀牛的悲剧。

国际上有许多保护动物的人士和团体,一直在努力唤起大众对这个议题的

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不知为何,最近在社交网络上频频发现到熟悉的warframe的字眼,奇怪于此,特意查阅了一下才发现了缘由:曾今推出的国服又在wegame平台复活了。至于为何是“复活”而不是登陆,是因为其实早在年CY(畅游)就代理了warframe,中译《星际战甲》,但不想在国服,这游戏不仅没有保持在steam的火热,反而一直没什么起色,最后甚至干脆不更新了。时至今日,财大气粗的腾讯大手一挥,直接斥资将代理权拿了过来,国服才在wegame上重新复苏。

官方的图哦

本着宣传全靠玩家的原则,作为一只咸鱼仓鼠,趁此机会便也和大家聊聊这款“休闲”游戏,顺势也可以让新玩家更好的决定是否要入坑。—仓鼠和战甲—聊游戏内容之前,先给一部分朋友解个惑,为何warframe的玩家都会自称是仓鼠?看这游戏的画风和萌萌哒的仓鼠也搭不上关系吧。其实仓鼠一词的出现已经十分久远,那时的游戏主线剧情中还隐藏着许多谜团,也并未有指挥官系统,所以谜团的其中之一就是warframe里面到底是什么?我们都知道warframe是指平时操作时看到的战甲,但在战甲之下,我们真正在操作的又是什么呢。直到某天,游戏的服务器突然崩坏,在众玩家都面面相觑,不知道发生了什么的时候,DE官方(游戏开发商)发布了一条消息:“很抱歉,我们的仓鼠挂了”。玩家们在惊讶于服务器和仓鼠有什么关系后,纷纷调侃道:难道你们的服务器是用仓鼠笼发电的吗?

大概员工手机都是这样充电的

此事本应告一段落,但之后也不知道哪个家伙灵光一闪,逐渐理解了一切,原来战甲下面也是仓鼠!而且玩家的习性和仓鼠又是如此之像,整天刷刷刷的囤资源,恨不得将整个宇宙都搬空,这不就是仓鼠的生活吗?于是这个没有任何官方考究的说法便迅速被广大玩家所认可,玩家们也开始自称仓鼠。等之后更新出了指挥官,玩家们真正知道战甲下是什么的时候,仓鼠一词也已经深入人心,地位不可动摇了。PS:其实当初服务器宕机的真实原因好像是因为某位员工将咖啡翻倒了(笑)。—萌新与大佬—说回游戏,和往常习惯先扬后抑不同的是,关于warframe我想先说说他的最大劝退点:新手指引太太太薄弱。虽然在别的游戏中也时常会出现我是谁,我在哪儿,我要干什么的哲学三连,但在这里,你的疑惑可以编成一本蓝猫淘气三千问:我是谁,我在哪儿,敌人在哪儿,谁在打我,这个任务又要我干嘛,鸡翅膀是什么,ARCHWING是什么,mod又是啥?为什么这人这么花里胡哨,为什么我像个土鳖,为什么这里我好像来过,大佬人呢?怎么就任务完成可以撤离了,怎么网络连接无响应?萌新这种生物,作为游戏的新鲜血液,制作商本应化身老妈子一般好好呵护,但在warframe里,DE就像是一位不会带孩子的顽父,将游戏内容统统一股脑的砸在你脸上,再给你一条极不显眼的任务链,告诉你爱玩啥玩啥去,然后就拍拍屁股走人了。相信每一只刚进入游戏的仓鼠都有过上述的懵逼情况,玩家们对此也是十分无奈,只好纷纷抱团取暖。好在抱团氛围足够良好,新手指引的任务硬生生靠玩家自己解决了,以我个人而言,在萌新时期,游戏里外遇到的大佬都帮了我许多忙,平时做任务时,只要虚心请教,他们都会很耐心的教你,在游戏内的公共频道,还经常能看到有人自愿带新人去刷图,甚至如果有遇到大方的玩家,聊开了还会送你全套的战甲和武器,我也被人赠送过号称萌新之友的犀牛P(RhinoPrime)。

维基百科也能够解决很多问题

除了游戏内,贴吧也是一处抱团取暖的好地方,关于游戏的科普和攻略都十分详细,其中最让我受益的无疑是单纯的提问帖,遇到一些自己难以解决的疑难杂症,都可以去提问帖发问,随后则会有热心的大佬帮你解答。除此之外,还可以在贴吧的氏族招募中选择自己心仪的氏族加入,类似公会的机制,如果和我一样加入了一个友好的氏族,或许你就可以体验到当团宠的感觉了。

推荐新手尽快加入一个合适的氏族

这种良好的氛围使我在渡过新手期后,也养成了类似的习惯,帮人解答下困惑,带人过一些难图,或者送些实用装备之类的。当然,游戏里“坏东西”自然也是有的,也遇到过嫌弃你不会玩,战甲不够强力的队友,或者是会用虚高的价格暗戳戳坑你的奸商,好在数量极少,在此希望大家入坑后都能遇到善良的大佬。—美术和玩法—聊完缺点,自然也要说说优点(?),作为一款在steam的免费游戏中常年保持游玩榜和销量榜前五的游戏,warframe自然有着他独到的吸引点,刷子游戏十分常见,怎么让一款普通的刷子游戏保持如此的活跃度?一、独特的美术风格关于游戏的美术,由于不是十分大众,显得有些独特,仓鼠们经常称之为“DE审美”,玩久后还会被“DE同化”,但一旦对上了电波,绝对会沉迷其中。在我第一次看到warframe时,并不知晓他是一个刷刷刷的游戏,不过正是宣传图中那些战甲异样的帅气感才让我毅然决然的按下了下载按钮,进入游戏后更是一发不可收拾。DE官方显然也十分支持玩家在游戏中“打扮”自己,除了基础的配色,还有披饰,护甲,纹章,皮肤等等一系列可以自定义的外观,在咸鱼后我也是理所当然的加入了“星际暖暖”的一员。二、肝与回报成正比或许已经有人听说过这类说法:“别的游戏要你钱,而这个游戏是要你的命啊”。之所以这么说,是因为这游戏能肝的东西太~~~多了,仅仅战甲部分,除了刷几十个战甲本身,衍生的mod,极化,槽位等刷的内容就数不胜数,并且随着游戏版本的更新,能刷的内容也在一次次增多,目前已经到了一个十分庞大且可怕的地步,在这我自然不详细展开了,不然恐怕文章的大半篇幅都会被占据。

整个宇宙都是刷的战场

面对如此巨大的收集要素,怎么避免玩家产生疲劳感?回想我的游戏经历,我得出的结论是:让玩家花费的时间物有所值。作为一款刷子游戏,在这里你可以靠肝获得游戏中99%的内容,甚至可以靠肝出材料再去贩卖,以获取类似点券的充值货币——白金,曾经遇到过分文未冲却积攒白金上千的玩家,自愧不如。并且官方并不会一味的让你肝同一种东西,除了一开始仅有的战甲和武器,之后陆续更新了更多的派系,更多的地图,更多的新玩法,虽然变相增加了肝的量度,但同时也让玩家保持了对游戏的新鲜度,而不是在一味的做搬砖劳动。有空一起钓鱼咯另一方面,玩家肝出后的成果十分的保值,例如在战甲方面,官方最大程度的保证了每套战甲的可用性,所以即便是经过版本更迭,长时间弃坑后回归,也不会出现曾经幸苦毕业的战甲已经被时代彻底淘汰的说法,可以保证玩家能很快的跟上新版本的内容,游戏中最关键的强化道具——mod,更是可以从掉落开始一直用到游戏关服。—国服与国际服—关于游戏的版本问题,国服在经历16个月的沉寂后,登陆wegame时一口气跨越了四个版本,虽然仍没有和国际服达成一致,但也是相当于摆脱了“怀旧服”的头衔,大量的新内容相信已经足以支撑到下一次版本更新。不过玩家间对于两服争议最大的并不是版本内容,而是游戏内的交易系统,在国际服,玩家之间可以通过互相交易获得白金,以此去购买一些不能靠肝获得的内容,例如战甲和武器的槽位,强化用的一些道具,还有商城的各样饰品等,但代理的国服并没有开放交易系统。此间差别对于玩家来说,个人看法是弊大于利,国服在关闭交易系统的情况下,虽然彻底防止了黑金的流动,游戏中通过任何RMT(RealMoneyTrade,真实货币交易,包括但不限于某宝)方式买白金,属于黑金,%封号,但没有了交易系统,例如槽位等必需品,玩家只能通过充值手段来获得,另外在囤有额外资源的情况下,若没有交易系统,这些资源只能放在仓库中“腐烂”。

国际服中交易频道的消息永远是最多的

并且在黑金的问题上,DE的管理做的十分出色,虽然不是彻底根绝,但在大规模的封号和惩罚下,使用黑金的存在已经被大量减少,玩家之间对于黑金也是深恶痛绝,遇到必举报。以腾讯的技术力,如果有心解决黑金问题,想必也不是什么特别困难的事。至于对游戏厂商而言,开启交易系统会让自身收入骤减吗?以在steam的国际服来看,DE在warframe中每年的毛收入还是很可观的。除了以上两点,两服差别就是网络问题了,众所周知,由于是仓鼠发电,DE的服务器极不稳定,“网络连接无响应”这七字真言更是会伴随你的每一场游戏,即使开加速器也不能彻底解决问题,黑屏,掉线,卡结算等等小问题也算是层出不穷,只好默默的打出一句“习惯了”。相比之下,国服的服务器想来应该会很稳定,比较是在财大气粗的腾讯手下,如果是对网络状况要求较高的玩家,在这方面可以仔细斟酌下。作为一位游戏玩家,从起初游戏的中译是战争框架亦或是星际战甲都不曾确定,到推出国服随后沉寂,如今则又对国服有了一些期望,同时也看到了许多人非要在国服与国际服中决定孰高孰低,甚至为此在网络上大打出手,实属不必,毕竟玩游戏的,都是朋友。PS:上述关于游戏本体内容,大多以本人在国际服的游玩经历所描述,并且由于近日才回归,若有些许初入,请见谅。——来自一只活在U17的小仓鼠预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
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